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一种实现游戏人工智能真实感视觉的方法
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本发明公开了一种实现游戏人工智能真实感视觉的方法,涉及人工智能领域,所述方法包括以下步骤:1)调取参数;2)计算真实可视距离;3)构造视觉模型;4)参数获取;5)检测;6)更新。本发明还公开了用于所述实现游戏人工智能真实感视觉的方法的系统。为了解决传统游戏中人工智能角色视觉模型多采用视锥模型而导致产生误差并降低交互真实感的问题,本发明通过结合人工智能角色的动作数据、视角数据和真实可视距离构造人工智能角色的视觉模型,并结合人工智能角色所处虚拟区域的几何形状特征参数建立人工智能角色的可视区域,无需采用视锥模型,符合人体真实的视觉区域,有效提高了人工智能的真实感视觉。
本发明公开了一种实现游戏人工智能真实感视觉的方法,涉及人工智能领域,所述方法包括以下步骤:1)调取参数;2)计算真实可视距离;3)构造视觉模型;4)参数获取;5)检测;6)更新。本发明还公开了用于所述实现游戏人工智能真实感视觉的方法的系统。为了解决传统游戏中人工智能角色视觉模型多采用视锥模型而导致产生误差并降低交互真实感的问题,本发明通过结合人工智能角色的动作数据、视角数据和真实可视距离构造人工智能角色的视觉模型,并结合人工智能角色所处虚拟区域的几何形状特征参数建立人工智能角色的可视区域,无需采用视锥模型,符合人体真实的视觉区域,有效提高了人工智能的真实感视觉。
商品类型 专利 申请号 CN201811561789.2 所属行业 暂缺
专利类型 发明 法律状态 审中 IPC分类号 A63F13/79
交易方式 排他许可 专利状态 申请中 授权号
高新技术领域分类 电子信息 计算机产品及其网络应用技术 信息有效期至 长久有效 授权日
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